四月真相 | Soviet Games

四月真相

春天万物复苏,五一假期即将到来,又到了更新的时候!


首先,我们想要谈一下目前游戏里最少被提及的部分——声音设计。毕竟视觉小说的声音不仅是音乐;它还包括背景噪音,比如鸡蛋在煎锅里滋滋作响的声音,脚步声或流水声。我们知道大家尤其喜欢《永恒之夏》的氛围,我们也努力不让你们对《爱情,金钱,摇滚乐》失望!

其实,我们需要解释一下在上一篇更新的评论区引发许多疑问的话题。“为什么我们不公布游戏开发的截图,视频,或者录音?”

众所周知,《爱情,金钱,摇滚乐》是一部视觉小说。它的开发过程是相当无聊的——应该不会有人想要看我写几个小时的剧本吧。不过这种担心是有道理的,我们也一定会充分考虑,但我并不希望在即将发行的前夕进行任何改变。

“或许你们应该把游戏分章节发行?”——有人可能会问。我出于以下几个原因反对这种方案。首先,这听起来可能有点悲观,绝对,甚至有些还原论,但如今大部分的年轻人(那些还不到30、40岁的人),都被所谓的剪辑思维所局限——无论再好的产品,他们最多可能会消费一次,但不会有第二次、第三次、第十次等。请不要误会:无论《永恒之夏》的社群规模有多大(的确很大),但和那些仅仅玩了一到两条支线但仍然喜欢这部游戏的群体相比,依然是沧海一粟。其次,这种模式被主流采用仅仅是出于纯粹的经济原因——由于资金不足,才分章节发行。句号。

总之,这次更新的重点在于通知大家我们仍然在为《爱情、金钱、摇滚乐》努力!然而在分析了工作量(尤其是测试和修改)后,我们必须要告知大家发行时间不会早于秋季。但不要灰心!秋天是《爱情、金钱、摇滚乐》故事发生的时节!树叶变黄,秋日暖阳将会为你营造一种沉浸于小说世界中的氛围。

作为告别,再看一看卡特琳——她在努力向你讲述尼古拉和他的朋友们最详细的故事!

您仍然可以通过预购支持我们,获得未来的DLC和其他珍贵的奖励:link

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