Top.Mail.Ru

Зима близко

bgs

Зима близко!

А это значит, что пришло время написать очередной пост. В предыдущих мы рассказали почти обо всех аспектах игры: сюжет, спрайты и ЦГ, музыка, техническая реализация. Однако незаслуженно обделенными вниманием оказались фоны… Сегодня мы исправляем это упущение и представляем вам комнату главного героя от нашего художника по фонам ArseniXC!

Далее

Осеннее настроение

Novy_Kholst2

Привет, пионеры!

Вот и наступила осень, а мы давно не радовали вас новыми постами. Но не стоит думать, что виной всему наша лень, а работа стоит на месте. Просто с последнего сообщения в блоге не случилось ничего особо примечательного, разработка движется намеченными темпами. Однако намекнем, что в ближайшее время (месяц-полтора) вам стоит ожидать более значительных новостей!

А пока порадуем вас коллажем из сюжетных сцен.

Далее

Всё дело в музыке

obyavlenia

Любой проект связан с определенными сложностями. Но ни один проект не бывает настолько сложным, как реальная жизнь… Поэтому Soviet Games примет в команду талантливых музыкантов! Примерные стили — что хотелось бы — это синти-поп, гитарная музыка 80-х различных жанров и даже такой новомодный стиль как New Retro Wave. Но все, конечно, будет зависеть от конкретного человека: раз часть названия нашей игры — это рок-н-ролл, — музыка будет важна настолько же, насколько и любовь, и деньги!

Наши координаты остались прежними: [email protected]

Далее

Вопрос техники

director_res

C прошлого поста прошло уже порядком времени, и сейчас нам хотелось бы поговорить о технической части будущей игры (но и не только), ведь с сюжетом и особенно артом вы уже успели ознакомиться. В качестве движка используется небезызвестный Unity3D, который позволит выпустить игру сразу на всех основных платформах и значительно повысит производительность мобильных версий. В результате вы сможете одинаково комфортно играть как на настольных системах, так и на мобильных.

Далее

Здесь будет город-сад!

Promo1

Привет, дорогой посетитель! Спасибо, что зашли на сайт студии разработки визуальных новелл Soviet Games!

В первой, приветственной, записи нашего блога хотелось бы начать с ответов на вопросы, которые у вас наверняка возникли:

Далее