Happy New Year 2018! | Soviet Games

Happy New Year 2018!

传统上,新年假期是进行反思已完成的工作的时候,但是我们的项目并没有完全准备好;这就是为什么我们想谈一谈别的事情。

通常,看着一个想法从概念成为现实总是很有意思的。这个想法的的主题与小说,传记与幻想电影有关。此时,应该记住2012年11月那个无名游戏的想法所诞生的寒冷的夜晚。

是的,在永恒之夏发布一年前。

那也是前六日的大纲被写下来的时候,但是由于时间和资源的缺乏,这个想法被推到了一个覆盖着想象之尘的角落里。直到几年以后它才得到了机会。自那以后,这个想法得到了成长和发展,获得了新的细节,改变了所设定的地域,接受了新的人物,剧情和事件。或许唯一不变的是四位女性角色和她们的核心背景故事设定。我们看着这个游戏从一个害羞的小女孩逐渐成长为了一个成熟的女性来到达她的毕业之时。我们看着她,很开心,心动不已。

我一直认为对于作者来说现实主义作品是比科幻或者奇幻作品更为困难的,因为你不能用龙,精灵或者是原力与光剑来表现作品。而每一处前后矛盾的地方都会分外引人注目,就像是用美丽的图画包裹着的脚手架后面那腐朽的木材一样。从这个角度来说,现实主义作品中最为危险的部分便是关于生活的那一部分。不是过度的关注而是去承认它的全部重要性,我们得出这样一个结论,对于我们这个类型的故事来说最重要的是主人公们以及他们之间的关系。尝试去理解他们在想什么,有什么感受,是什么驱使着他们做出行为与决定都是很困难的。如果某人是一个伪装起来的女孩子呢?甚至如果不知一个女孩子是这样呢?请不要认为这是一个写作上的借口,相反的,我想说这个游戏有大量的工作需要投入其中,而且这个游戏应该(我希望)比那些模糊的,流水账式的,或者甚至是一个正常的视觉小说(有着学校或者其他设定)更加严肃与具有深度,更何况,就我们而言,学校和生活片断与神秘氛围和剧情息息相关!

我们能否将2017年的经历作为一笔财富来看待呢?说实话,答案是消极的而非正面的,除了发布日期的明显改变之外,没有什么值得注意和有价值的事情在今年发生,这就是我们想要去注意的一点,毕竟我们不是EA,并且就像大多数的独立游戏开发者一样,犯错误并且一次次地推迟发布日期。但如果这是一个不可避免的事实,那么这样的话也是合适的。

不幸的是,我们不得不承认,为了使游戏变得更好,在某些时候,我们忽略了项目的范围。这并不意味着注意力从主要元素(故事,画面,音乐)完全转移到“次要方面”,而是意味着项目在某种程度上被拉长了。另一方面,从大小和复杂性角度来看,高于平均水平的设定使得我们的游戏变得有些愚蠢。

这正是我们为你准备新年礼物的原因之一 – 一个扩展的游戏DEMO!

在我们看来,三天的旧版本DEMO并不能很好的地发展一些女主角的形象,而在这个五天的DEMO中,我们试图解决这个不幸的局面,我们也想平息那些害怕破坏剧情的人们的担忧:我们保证这里没有什么太关键的东西。当然,如果你不想在吃到食物之前就知道食物的味道如何,那自然是你的权利。但是新的DEMO是值得玩的,尽管只是将你置于额外的两天剧情去感受上世纪八十年代的社会氛围与摇滚乐,与剧情和人物更加熟悉,听新的音乐,感受更多的画面。

处理游戏元素的方式已经发生了很大的变化 – 在这个版本中,我们试图利用Live2D提供所需要的一切,尤其是我们的画师的才能!更何况,每个游戏元素包括辅助字符现在都已经动画化。
新的DEMO包含超过四万字的文本以及两个完全不同的结局
前三日的英文翻译已经完全被翻新了(万分感谢我们的翻译志愿者Antony),现在应该阅读起来更加愉悦了。
为新的一年做出决定是自定义的,自己为自己决定的。总的来说,并没有什么大不了的,我们选择不要过于浮夸,只是尽力让这个游戏在2018看到曙光。最早在2018年发布!并且,回到这篇文章的开头,我们想说如果没有你和你的支持,实现这个想法是不可能的。谢谢!

在接下来的一年里,希望诸位一切安好,幸福,快乐,不要失去你的比特币,要始终小心地做出正确的决定!

在这里支持我们:Our shop

DEMO下载:http://store.steampowered.com/app/615530

HAPPY NEW YEAR!