的读者们,你们好!
新年第一更——我们有许多你们期待已久的好消息!
我们已经完成了新背景动画的绝大部分。现在我们正在升级主角的精灵,使其与游戏的整体视觉风格更加匹配,并且配角的重新设计和动画制作也取得了重大进展。
遗憾的是,解决代码的问题超出了我们最初预计的时间。我们知道这个问题不是突如其来的,也应该被预料到,但不管我们是否愿意,失误总会发生。在试玩版中,大多数人只用一次或几次,就能得到两种预设的结局。然而,完整的游戏至少有四种不同的完成方式,因此就需要比试玩版更多的保存/加载和读取时间(比如,试玩版游戏内天数为5天,而完整的游戏在每个支线上都有二十八天)。因此,游戏互动次数的增加必然导致更多错误的发生。
我们理解这看起来似乎没什么变化,我们的项目正处于停滞状态,然而事实并非如此。我们没有专门的社交媒体营销专家,而且我们对于每次更新都非常谨慎。从进化学的角度来看,人类还不能很好地适应21世纪密集的信息流。这一点正被世界各地的政府和数十亿企业(如小林公司)通过科学发现巧妙地利用。我们不愿和他们一样,因此我们只想提供可靠的信息而非信口开河(尤其是考虑到以前的错误)。
同志们,我们快到终点了! 我们可以看到隧道尽头的光了,已经不远了。我们能够向你们保证。
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