在一眨眼的功夫

亲爱的朋友们,

又一个十年过去了。六年前,《永恒之夏》发行了,它的开发并不容易,但很值得。我们希望您也这么认为!


光阴似箭。但对我来说,这六年充满了大事件:发行Steam和手机版《永恒之夏》,启动《爱情,金钱,摇滚乐》项目。如今,仅剩一小部分就完成了,我意识到开发这部游戏的难度并不比之前小,但我希望这部至少和前一部一样有趣!

是的,我们需要再次把发行日期推迟到2020年。其实,我们也可以就这样发行:没有几个最终的(也是至关重要的)CG和一些动画,没有测试(但这一定会影响游戏在手机端的运行),和一条被迫缩短的故事线。我们可以早点发行然后再进行后续调整。

然而,我的确认为尽快发行和视觉小说是矛盾的。而且从最近匆忙发行的更昂贵的项目来看,我们可以得出结论,匆忙会毁灭质量。

我常听到游戏行业的人说《永恒之夏》有一个独特的社群。这当然是很奇妙的一件事情,但我们不希望“不要太久”这个梗从玩笑成为事实。要记得:推迟的游戏最终是好的,但匆忙的游戏永远都不会变好。

发表此文的目的不是要证明一切都进行得很好,而是要展现对于光明未来的信念。新年对自己的承诺(像是减肥和学英语)通常很难带来预期的结果,甚至会令人沮丧。但是,在现有的基础上进行构建要容易得多,目前,我们可以说已经完成了游戏的85%。

我知道一些开发人员肯定会先发行,然后在生产阶段再添加补丁来修复其余的问题。这让我想起最近的动画《少女们向荒野进发》,里面的主角虽然在竞争中赢得了销售数额上的成功,但却承认他们的游戏只是昙花一现,而对手创造的是可以经久不衰的。

我们不会与任何人比速度或销量——质量对我们以及我们对世界文化的投入更为重要,尽管这听起来可能有些牵强或装逼。或许在我们这样一个快速消费的时代,并不是所有人都喜欢这样的方式。我们为此表示歉意。

但是,如果您与我们三观一致且愿意支持我们,您可以在此预定并获得一些不错的优惠:preorder.

祝大家圣诞、新年快乐!我们很开心也很荣幸能与您在一起。