亲爱的朋友们,大家好! 在这个复杂的时刻,我们相信所有人都在等待好消息。而我们正有好消息要带给大家! 开门见山——你现在就可以收到《爱情金钱摇滚乐》的Steam密钥了!
在过去的一个月里,我们做了如下工作。
1. 完成了额外的剧本。
2. 增加了另外两个——最后的——动画CGs。
3. 对音乐和音效进行了大范围的处理。
4. 完成了追踪阅读文本的系统。
5. 对大量的CGs进行了小改动。
6. 增加了三个动画版本的背景。
7. 增加了另一个背景。
8. 根据我们的设想(很大程度上基于已经玩过游戏的玩家的反馈),重新制作了我们两个女主角的脸——绯美津和笼目。你可以在这篇文章中看到她们的新外表。
9. 为不同的角色增加了多种情绪。
10. 增加了暂停游戏时播放或停止音乐的功能。
11. 在游戏暂停时显示当前播放的曲目。
12. 增加了启动游戏时的标题视频。
13. 在iOS上规范了纹理外观,极大缩小了游戏大小。
14. 在某些场景中增加了屏幕抖动效果。
15. 增加了改变屏幕刷新率的功能。
16. 实现了Steam密钥分配系统。
不过,还有一个不太愉快的消息。不幸的是,我们不得不将 《爱情、金钱、摇滚乐 》的发布时间推迟两个月——至2022年8月4日。请容我们来解释一下这个决定。
游戏本身,作为一个艺术作品,是完整的(还有一些小的细节需要添加——我们会在文章的最后详细介绍)。然而,自《永恒之夏》首次发布以来,已经过去10年了;世界已经改变,媒体空间已经改变,我们也已经改变。我们不能仅仅是简单地将游戏上传到文件共享服务上——你们大家都在Steam上等待它。而为了让它出现在那里,我们仍然需要一些与开发过程没有直接联系的程序,包括营销、经济、法律等程序。这些程序是确保工作室继续存在的必要条件。而且,由于大家都了解的俄罗斯目前的情况,我们在这方面遇到了重大困难。不幸的是,我们相信你们大家都多少受到了这些事件的影响,所以我们希望你们能够理解,我们为什么不得不采取这一决定,并原谅我们最后一次小小的延迟。鉴于合同义务,我们不能公开披露具体细节。我们直到最后一刻都在希望新发现的问题能够快速得到解决,我们将能够在6月2日之前发布游戏。但是,人算不如天算……
现在来说为什么具体是两个月,而不是两天,或者说三周。像Steam和谷歌这样的大公司并不只是坐在那里等待我们提供游戏给他们检查。通常情况下,验证一个构建实际上可能需要一个星期。我们有一个小的,(仍然)独立的开发团队,每个人可能经常需要承担比在其他公司同职位的员工更广泛的职责范围。不幸的是在过去的两个月里,我们不得不花大量的时间来解决那些我们一开始并不打算处理的问题。
至于在游戏中我们还有什么要完成的:鸣谢中的支持者名字(第一版完成,需要一些完善);开发者字幕;完成移动版本,包括为它们设计一个新的适应性GUI;,一些我们最初并不打算添加,但可能会带来不错效果的各种小改进。
最后,关于密钥分配。在我们的网站上(不是在你也许已经收到的信中),你可以进入 “订单 “部分(https://lmr.su/account),输入进行预购时使用的电子邮件,就会收到一个Steam密钥。移动平台上的游戏分发将稍后开始——他们有一个非常不同的系统,这也成为延迟的一个间接原因。你可以在同一页的鸣谢中键入你想要被称呼的名字。我们试图从收到的谷歌表格中加载昵称,但并非所有的昵称都填写正确。
考虑到上述所有情况,预购将暂时保持开放,但你只能在7月4日之前(包括7月4日)将你的名字填入鸣谢。7月4日之后,我们将仍然在网站上开放一段时间可以购买Steam密钥,但不再有名字进入鸣谢。